12 Abr 2009 - 03:49:04
regras de duelo
cartas, sendo estas apenas Monstros de Fusão, formados pela fusão de 2 ou mais monstros
durante um Duelo (Monstros de Fusão).
NOTA: As cartas do Baralho de Fusão não contam para o limite mínimo de 40 cartas no
Baralho.
• Cada jogador mostra ao oponente que o seu Side Deck tem exactamente 15 cartas
(as cartas podem ser contadas viradas para baixo). Quando se efectuam trocas entre o
Baralho e o Side Deck, ambos os jogadores contam as cartas do Side Deck para verificar
que o Baralho ainda mantém o mesmo número de cartas.
• Para o primieiro Duelo do Desafio, decide-se quem joga primeiro atirando uma moeda
ao ar. Para os Duelos seguintes, cabe ao derrotado do último Duelo decidir quem joga
primeiro.
• Finalmente, cada jogador compra 5 cartas do topo dos seus respectivos Baralhos.
Assim que cada jogador tenha 5 cartas na mão, o Duelo tem início, seguindo as regras
em Fases de Jogo. Antes de se aprender como se desenrola um turno de YU-GI-OH!,
é importante uma compreensão completa do Campo de Duelo e das cartas de jogo.
Compreender como funciona cada tipo de carta ajudará a planear estratégias para
assegurar uma saída vitoriosa do Desafio!Conduta em Duelo
Lembra-te do seguinte código de conduta ao enfrentares um oponente:
• Declara sempre cada movimento numa voz alta e clara, antes de executares qualquer
jogada.
• O teu oponente tem o direito de conhecer o conteúdo do Cemitério e o número de
cartas na tua mão. Se te for perguntado, serás obrigado a responder com exactidão.
• Nunca toques nas cartas de um oponente sem lhe pedir permissão.
Conduta em Duelo
Lembra-te do seguinte código de conduta ao enfrentares um oponente:
• Declara sempre cada movimento numa voz alta e clara, antes de executares qualquer
jogada.
• O teu oponente tem o direito de conhecer o conteúdo do Cemitério e o número de
cartas na tua mão. Se te for perguntado, serás obrigado a responder com exactidão.
• Nunca toques nas cartas de um oponente sem lhe pedir permissão.
O Campo de Duelo
Cada carta jogada ou descartada é colocada no Campo de Duelo. O exemplo abaixo mostra
onde colocar os Baralhos de YU-GI-OH! e as cartas que são trazidas para jogo durante
um Desafio.
A. Zonas de Cartas de Campo
As Cartas de Magia de Campo são jogadas aqui. Apenas 1 Carta de Magia de Campo pode
estar em jogo a cada dado momento (Cartas de Magia de Campo).
B. Zona de Cartas de Monstros
As Cartas de Monstros podem ser jogadas (viradas para cima) ou postas em Campo
(viradas para baixo) nos 5 espaços da Zona de Cartas de Monstros, segundo as regras
da Fase Principal 1.
Importante! A Zona de Cartas de Monstros tem um limite de 5 cartas. Uma vez ocupados
os 5 espaços nesta Zona, nenhuma outra Carta de Monstro pode ser jogada ou posta
em Campo até que exista um espaço aberto na Zona de Cartas de Monstros.
C. Zona do Baralho de Fusão
Quando se joga com Cartas de Monstros de Fusão, coloca-se o Baralho de Fusão virado
para baixo neste local (Monstros de Fusão).
D. Cemitério
Quando as cartas são destruídas, são descartadas para este local, viradas para cima.
O conteúdo do Cemitério é de conhecimento público e o oponente pode consultá-lo a
qualquer instante. É necessário obter a permissão do oponente antes de ver as cartas
no seu Cemitério.
E. Zona de Cartas de Magia & Armadilhas
As Cartas de Magia e de Armadilha podem ser jogadas (de face para cima) ou postas
em jogo (de face para baixo) nos 5 espaços da Zona de Cartas de Magia e Armadilha,
segundo as regras da Fase Principal 1.
Importante! A Zona de Cartas de Magia e Armadilha tem um limite de 5 cartas. Uma vez
ocupados os 5 espaços da Zona de Cartas de Magia e Armadilha, nenhuma outra Carta
de Magia (excepto Cartas de Magia de Campo) OU Carta de Armadilha poderá ser jogada
ou colocada em Campo até que haja um espaço livre na Zona de Cartas de Magia e Armadilha. Este limite de 5 cartas inclui as Cartas de Magia de Equipamento usadas para equipar Cartas de Monstro do oponente.
F. Zona de Baralho
Coloca-se aqui o Baralho, virado para baixo. O Side Deck não é colocado no Campo
de Duelo. O Jogo de Cartas Coleccionáveis YU-GI-OH! também pode ser jogado sem o
Campo de Duelo, desde que se coloquem as cartas nas posições indicadas.
Os termos de jogo
Jogar
Sempre que se usam ou activam os efeitos de uma carta, se mudam as posições de
Ataque/Defesa de uma carta ou se coloca uma carta em campo, está-se a fazer uma
"jogada". Quando se joga uma carta, o seu efeito é imediato.
Pôr em Campo
Ao acto de colocar uma carta virada para baixo no campo chama-se "Pôr em Campo".
Uma carta assim colocada não é activada de imediato. Uma Carta de Monstro "Colocada
em Campo" não é considerada como tendo sido invocada até que seja Revelada
(virada para cima). Um monstro Colocado em Campo tem de ser colocado Horizontalmente,
em Posição de Defesa, virado para baixo (os monstros invocados normalmente
são colocados Verticalmente, em Posição de Ataque, virada para cima). Cartas
de Magia E Armadilha Colocadas em Campo, são colocadas verticalmente.
O Campo
Nestas regras e nos próprios textos das cartas, a Zona de Cartas de Monstro,
a Zona de Cartas de Magia e Armadilhas e a Zona de Cartas de Campo serão conjuntamente
chamadas de Campo.
Destruída
Uma carta que é enviada para o Cemitério é considerada destruída.
Removida de Jogo
Uma carta removida de jogo NÃO é enviada para o Cemitério. Em vez disso,
é colocada de lado e não é permitida a sua reentrada no Duelo corrente.
--Fase de batalha
-Se um de seus monstros ataca um monstro que está em defense, e sua força de atk é maior
que a força de def do monstro,
o monstro defensor é destruído, mas seu oponente NAO recebe dano de batalha
-Monstros que foram flipados por causa de um ataque e sobrevivem ao mesmo nao sao
virados face-down novamente
-Durante a fase de batalha, CADA monstro seu no campo que esteja em modo de atk pode
atacar uma vez
-Ataques sao conduzidos um-a-um, nada de ataque em conjunto
--Cartas na mão
-Cartas nao sua mão nao pode ser descartadas voluntariamente
-Se você tiver mais de SEIS cartas na mão no fim de SEU turno vc deve descartar
cartas até que se tenha SEIS
cartas na mão, vc NAO PODE escolher por descartar mais
--Mudando a posição de um monstro
-Um monstro pode ter sua posição mudada UMA VEZ por turno
-Um monstro que atacou durante esse turno nao pode mudar a posição
-Um monstro não pode mudar de posição no mesmo turno q foi Summoned, Set,
Flip Summoned ou Special Summoned.
--Flip
-Flip é mudar a posição de um monstro de Face-Down para Face-Up pelo efeito de
alguma carta ou um ataque
-Flip e Flip Summon NAO é a mesma coisa
-Você NAO PODE escolher por flipar um monstro senao por um efeito de carta ou ataque
-Se o monstro tem algum efeito de flip ele é ativado
-Se um monstro é flipado durante a fase de batalha o efeito (se houver) é ativado
somente APÓS o calculo de dano
-Se um monstro com efeito de flip é summoned (face-up atk) ou special summoned,
seu efeito NAO é ativado
--Efeitos de flip
-SOMENTE ativados quando um monstro é mudado de face-down para face-up, nao
importando de que maneira
(flip summon, ataque, efeito de carta, etc)
-NAO é ativado quando um monstro é summoned (jogado em face-up atk) ou special summoned
-Quando um monstro é flipado seu efeito DEVE ser ativado, a não ser que esteja escrito
o contrário
--Flip Summon
-Flip summon é o ato de virar um de seus monstros em face-down defense para face-up
attack durante uma de suas fases principais
-Se o monstro tem um efeito de flip, ele é ativado
-Flip e Flip Summon NAO sao a mesma coisa
-Flip Summon nao contam no limite de um summon por turno
-Você pode fazer quantos Flip Summons quiser por turno
-Um monstro que foi setado NAO PODE ser Flip Summoned no mesmo turno, a não ser pelo
efeito de outras cartas
--Fusion Summon
-São considerados Special Summons
-NAO PODE NUNCA estar na mão de um jogador
-Se um monstro de fusão tiver que voltar para a mão de um jogador, coloque ele no
Fusion Deck ao invés
-Para jogar um monstro de fusão, os monstros-materiais da fusão devem estar numa
combinação em sua mão ou campo, como:
-Todos na sua mão
-Todos no campo
-Na sua mão e no campo
--Cartas de Magic
-Para jogar uma carta de Magic (usar seu efeito), elas devem ser colocadas da sua mão
em um lugar vago no espaço de
Magic/Traps, depois disso seu efeito é ativado e a carta é destruída
-Você NAO PODE jogar uma carta de Magic se nao tiver nenhum lugar vago no espaço de
Magic/Trap
-Você pode jogar/ativar quantas cartas de Magic quiser por turno contanto q tenha
um lugar vago no espaço de Magic/Trap
-Cartas de Magic podem ser setadas no campo em face-down
-Cartas de Magic podem ser ativadas no mesmo turno em que foram setadas
-A não ser que tenham o ícone de Quickplay uma carta de Magic nao pode ser usada
durante o turno do oponente
-Cartas de Magic nao podem ser descartadas voluntariamente de seus espaços de
Magic/Trap
--Cartas de Equip Magic
-As regras de Cartas de Magic acima de aplicam aqui
-Contam em seu espaço de Magic/Trap
-Podem ser equipadas nos monstros de seu oponente
(mas ainda contam em SEUS espaços de Magic/Trap)
-Se o monstro equipado sair de campo (destruído, retornado para a mão, removido do
jogo, etc), todos os equipamentos nele sao destruídos
-NAO PODE ser equipado em um monstro face-down
-Múltiplos Equip Magic podem ser equipadas em um monstro contanto que você tenha
lugares vazios no espaço de Magic/Trap
-O alvo de Equip Magic precisa ser LEGAL:
-Você nao pode equipar um Dark Magician com um Legendary Sword, porque Warrior é
especificado na descrição de Legendary Sword
-Você nao pode equipar um Neo the Magic Swordsman com um Sword of Dark Destruction,
porque Dark é especificado na descrição de
Sword of Dark destruction
-Você nao pode equipar um Magnetic Ring em um monstro adversário, já que seu
adversário só pode atacar os monstros do seu lado do campo
--Cartas de Field Magic
-As regras de Cartas de Magic acima de aplicam aqui
-Somente uma Carta de Field Magic pode estar no campo
(entre você e seu oponente), se uma Carta de Field Magic estiver no campo
quando uma nova é jogada, a nova permanece e a antiga é destruída
-Permanece no campo até o fim do jogo ou até ser destruída
-Afetam ambos os monstros seus e de seu oponente
--Normal Summon
-Um Normal Summon é colocar um monstro de sua mão em face-up attack durante
uma de suas fases principais
-Você pode fazer UM Summon ou Set de um monstro por turno
-Você pode fazer summon/set durante UMA de suas fases principais, nunca ambas
-Se o monstro for de lvl 5+ o tributo é NECESSÁRIO
--Cartas de Quickplay Magic
-Pode ser jogada de sua mão durante QUALQUER fase sua
-Pode entrar em uma Chain da sua mão ou setada durante uma fase sua
-Mesmo jogada de sua mão ainda tem uma velocidade de 2
-Pode ser ativada durante o turno de seu oponente contanto q tenha sido setada
previamente (NAO PODE ser colocada de sua mão durante o
turno do oponente)
--Ritual Summon
-Considerados Special Summons
-Monstros de Ritual só podem ser trazidos por via de seus rituais
-Ambos a Magic de Ritual E o monstro de Ritual devem estar na sua MÃO
-Monstros de ritual SÓ PODEM ser trazidos por via de seus rituais
(você nao pode usar o efeito de um Mystic Tomato para trazer um Relinquished)
-Você não pode escolher por descartar monstros extras durante um ritual
(você usa um Mystical Elf como pagamento de um Black Illusion
Ritual, você não pode descartar mais monstros, já que o Mystical Elf já completa o
pagamento do ritual)
-Monster Reborn pode trazer monstros de Ritual para o campo, mas eles devem ter sido
previamente trazidos ao campo via seus rituais
-Você pode usar um monstro de ritual da sua mão como tributo de um Ritual
--Acabando as cartas
-Um jogador perde quando não tem mais cartas no seu deck e é FORÇADO a puxar uma carta
(durante a draw phase, Card Destruction, etc)
--Set
-Setar é colocar um monstro em face-down defense da sua mão durante suas fases principais
-Você só pode fazer o summon/set de UM monstro por turno
-Você pode fazer summon/set durante UMA de suas fases principais, nunca ambas
-Se o lvl do monstro for 5+ tributo é NECESSÁRIO
--Side Deck
-usados SOMENTE DURANTE duelos, NUNCA durante um jogo
--Special Summon
-Não contam no seu limite de um monstro por turno
-Você pode fazer quantos Special Summon desejar por turno
-São sempre face-up
-Podem ser em modos de attack ou defense (a não ser que esteja escrito o contrário)
-Não precisam de Tribute (a não ser que esteja escrito o contrário)
--Summon (definição)
-Um summon é definido pelos eventos que seguem
-Normal Summon
-Flip Summon
-Tribute Summon (mesmo que Normal Summon)
normal sumon e tributo sumon
esta é a forma mais comum de convocar um monstro. simplesmente colocar uma carta monstro
de sua mão sobre a face para cima no campo ataque posição. todos monstro normal, e mais
efeito monstro (a menos que tenham uma restrição específicas), pode ser citado dessa forma.
No entanto, para que sejam monstro nível 5 ou superior, deve o seu tribut pelo menos 1 outro
monstro do seu lado do campo antes da convocação normal.
monstros que estão nível 5 ou 6 exigem 1 homenagem e monstros que são 7 ou superior
exigem nível 2 homenagens.
esta é a forma mais comum de convocar um monstro. simplesmente colocar uma carta monstro
de sua mão sobre a face para cima no campo ataque posição. todos monstro normal, e mais
efeito monstro (a menos que tenham uma restrição específicas), pode ser citado dessa forma.
No entanto, para que sejam monstro nível 5 ou superior, deve o seu tribut pelo menos 1 outro
monstro do seu lado do campo antes da convocação normal.
monstros que estão nível 5 ou 6 exigem 1 homenagem e monstros que são 7 ou superior
exigem nível 2 homenagens.
-Special Summon ( trazidos por cartas magicas ou rituais)
-Fusion Summon (mesmo que Special Summon)
-algumas cartas que são ativadas por Summons excluem alguns termos acima
(como Mysterious Puppeteer e Trap Hole, que excluem Special Summons)
--Token Monsters
-Token Monsters sao Special Summoned através do efeito de alguma carta
-Você pode usar qualquer coisa para representar os tokens, contanto que
consiga destinguir que modo esteja num certo momento
-Contam como monstros normais (não tem efeitos), portanto contam para Ceasefire
-Token Monsters podem atacar e mudar de modo, a não ser que esteja escrito o
contrário
-Token Monsters podem ser usados para Tribute Summon, a não ser que esteja escrito o contrário (como em Scapegoat)
-Não podem ser virados face-down, portanto não podem ser alvos legítimos para Magical
Hats ou Darkness Approaches
-Quando um Token Monster deveria ir para o cemitério, ele é removido do jogo ao
invés, portanto não podem ser candidatos para ativar
Last Will ou Michizure
-Não podem estar na mão de um jogador, se retornados para a mão de um jogador são
removidos do jogo ao invés
--Toon Monsters
-TODOS OS TOON MONSTERS PODEM SER ATACADOS POR MONSTROS QUE NÃO SEJAM TOON MONSTERS!
-Grupo A Toon Monsters: Blue Eyes Toon Dragon, Manga Ryu-Ran, Toon Summoned Skull e
Toon Mermaid
-Se VOCÊ não tiver um Toon World em campo, você NÃO PODE colocar um Toon Monsters em
jogo (como com Monster Reborn)
-Toon Monsters NÃO PODEM atacar no mesmo turno em que são Normal Summones
ou Special Summoned
-Toon Monsters são considerados Special Summon, MAS AINDA PRECISAM DE TRIBUTO!
-Toon Monsters precisam de um pagamento de 500LP para declarar um ataque
-Se seu oponente tiver algum Toon Monster no campo o seu ataque DEVE
ser direcionado a esse monstro
-Se seu oponente não tiver nenhum Toon Monster no
campo você PODE escolher por atacar seu oponente diretamente ou atacar um
outro monstro normalmente
-Toon Monsters são destruídos quando Toon World é DESTRUÍDO,
se Toon World sair de jogo de alguma outra maneira (como com Giant Trunade)
os Toon Monsters continuam em campo
-Se Toon World for destruído (seu ou do seu oponente), TODOS os Toon Monsters
face-up são destruídos, se um Toon Monster foi virado
face-down por algum efeito (como Darkness Approaches) ele não vai ser destruído
-Monster Reborn PODE colocar um Toon Monster em campo contanto que você tenha um
Toon World em campo e o Toon Monster tenha sido trazido
previamente ao campo pelo método normal
--Cartas Trap
-Não podem ser jogadas da sua mão
-Precisam ser setadas no campo e, em qualquer hora após o fim do turno em que
foram setadas, podem ser ativadas
-Podem ser ativadas durante seu turno (contanto que não seja o mesmo turno em
que foram setadas)
-Cartas Trap não podem ser descartadas voluntariamente de seu espaço de Magic/Trap
--Tribute
-Você só pode usar monstros SEUS no CAMPO como tributo, a não ser que esteja
escrito o contrário
-Monstros usados como tributo são destruídos
-Monstros usados como tributo que tenham efeitos de Flip não são ativados
-Monstros que atacaram podem ser usados como tributo
-Monstros devem ser usados como tributo por uma razão legal (você não pode usá-lo como
tributo apenas para se livrar dele)
--Tribute Summon
-Tribute Summon são considerados Normal Summons
--Chain
-Chain é o simples efeito de responder, com suas cartas, a ativação de alguma carta
adversária
-Basicamente, em qualquer momento em que o oponente faz alguma coisa você tem a opção
de responder com um Chain, tudo depende da
velocidade do efeito
-Velocidade 1: Normal Magics, Equip Magics, Field Magics, Qualquer efeito jogado,
efeitos de monstros (efeitos permanentes,
efeitos ativados, efeitos provocados, efeitos de Flip quando sao usados em Flip Summon)
-Velocidade 2: Quickplay Magics, Normal Traps, Efeitos de monstros no momento em
que são provocados
-Velocidade 3: Counter Traps
-SOMENTE se pode fazer Chain com cartas que tenham uma velocidade maior ou igual
que a carta jogada, a exceção são as cartas de
velocidade 1, que não podem fazer Chain
Sindicação
23/01/2010 @ 03:08:57
por jhonata 04
kd a foto
01/06/2009 @ 16:31:54
por eduardo felippe